原型法
20世纪80年代全新的系统开发方法。
根据用户提出的需求不断修改完善。
用户不满意就不断修改,用户不断提出新的需求再不断修改,直到达到满意后最终交付产品。无明确分工。
原型法修改划分4个步骤:
1、确定用户基本需求;
2、开发新系统的原型
3、征求用户对原型的一间,反复修改达到满意为止;
4、达成一直交付产品;
原型法优点:
1、增进用户与开发人员之间沟通;
2、用户在系统开发中起主导作用;
3、辨认动态的用户需求;
4、启迪衍生式的用户需求;
5、缩短开发周期,降低开发风险;
不足之处:
1、对于大型开发无能为力;
2、大量运算逻辑较强程序模块,很难勾出模型供人评价;
3、管理基础不够完善,信息处理混乱;
4、不经过系统分析,没有统一文档对后期维护带来困扰;
总结:原型法适合简单的小型系统;