日常生活和社会生活中,往往把可以记载或可以保存数据的物质,材料及其制成品成为数据的载体,或者称为媒体。
媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来。
多媒体
能够同时获取,处理,编辑,存储和展示两个或两个以上不用类型的信息媒体。
感觉媒体——直观感觉的媒体,声音,图像,视频
表示媒体——各种编码形式,如图像编辑,声音编码
表现媒体——感觉媒体通过计算机表现出来,如键盘,显示器
存储媒体——光盘硬盘
传输媒体——光纤,电缆
多媒体技术
利用计算机对文字,图像,图形,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互的产物。
1990年11月,美国Microsoft和philips成立多媒体个人计算机市场协会,并提出了多媒体计算机的标准——mpc标准。
多媒体技术主要包括
1、对媒体设备的控制和媒体信息的处理与编码技术
2、多媒体系统技术
3、多媒体信息组织与管理技术
4、多媒体通信网络技术
5、多媒体人机接口与虚拟现实技术
6、以及多媒体应用技术
多媒体技术主要研究内容有
1、多媒体计算机图形与图像处理技术(虚拟现实技术,图像、图形处理技术)
2、数字音频,视频处理技术
3、多媒体网络通信技术
多媒体特性
1、同步性
2、集成性
3、交互性
音频数字化——把连续的模拟音频信号变换为离散的,有限的数字音频信号的过程
1939年法国工程师 alec reeves 发明了将连续的模拟信号变换为时间和振幅都离散的用二进制表示的脉冲编码调制信号,建成PCM编码。
采样——在某些特定的时刻对音频模拟信号进行测量叫采样,得到的信号成为离散时间信号数据
量化——采样精度或量化位数,实际上是描述采样点值的精细程度。
编码——将时间和振幅都用离散的数字表示的信号就是数字信号,将采样,量化得到的数据值用二进制表示就是所谓的编码
声道数——单声道信号一次产生一组声波数据,双声道一次产生两组
音频数据传输率——用每秒钟传输的数据位树表示,记为bps,即每秒传输的二进制位数。
数据传输率=采样频率*量化位数*声道数
图像数字化
将采样得到的像素点的灰度值再离散化的过程被称为量化
色彩深度(像素深度)
色彩深度是指每个像素点包含多少个二进制位的色彩信息,色彩深度值越大,表明像素中含有更多的色彩信息,更能反映真实的颜色。
图像容量
图像文件的数据量,也即存储图像所需要的的存储空间,其计量单位是字节
视频数字化
视频是连续运动的图像,视频信息实际上是音频信息加运动图像构成的。
电视与视频
电视制式
NTSC制式,52年美国国家电视标准委员会制定的,主要在中国台湾,日本,韩国等,扫描特性为每帧525行,每秒30帧
PAL制式,62年原西德制定的标准,中国大陆,香港,新加坡等采用这种制式。pal每帧625行,每秒25帧,画面高宽比为4:3,采用隔行扫描方式。
SECAM制式,法国提出
时间采样
计算机动画
动画特点
1、动画前后帧之间,在内容上有很强的相关性
2、动画画面内容是时间的函数
3、由于数据量太大,必须采用合适的压缩方法才能按正常时间播放
4、对计算机性能有更高的要求,比如显示速度,读取速度等要满足动画生成或播放的实时性要求。
计算机动画的形式
1、从生成机制分类,分为实时生成动画,帧动画
2、从画面对象的透视效果,分为二维和三维
3、从画面形成的规则和制作方法,分为路径动画,作用动画和变形动画
4、从人与动画播放的相互关系,分为时序播放动画,和实时交互性动画
计算机动画制作基本方法
中间帧画面的生成方法以及动画的运动控制方法
多媒体数据库技术
多媒体数据库——可以存储图像、音频、视频等不同类型信息的数据库技术
多媒体数据库具有的基本特征包括
1、能表示和处理多种媒体数据
2、能保证数据库系统的数据独立性
3、除了实现传统数据库的基本操作功能外,还需要提供某些新操作,比如基于内容的检索技术
实现多媒体数据库的主要途径尅通过扩充关系型数据库方式,基于超媒体的数据模型方式以及开发面向对象的数据模型等方式实现。
多媒体计算机硬件系统
1、多媒体主机
2、多媒体输入设备
3、多媒体输出设备
4、多媒体存储设备
5、多媒体适配器
6、操作控制设备