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计算机多媒体技术

计算机多媒体技术是一门综合性的高新技术。

由于数字化技术在计算机发展和应用中的成功,使声像、通信帏传统的模拟方式向数字化发展。

 

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9.1.1多媒体技术概述

1、媒体:感觉、表示、表现、储存、传输。

2、多媒体技术的定义:是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用产物。

1990.11           MPC标准

1993               MPC2标准

1995.06          MPC3标准

 内容:1.多媒体计算机图形与图像处理技术

            2.数字音频、视频处理技术

            3.多媒体网络通信技术

3、特性:同步性、集成性、交互性。

4、英文字符采用ASCII编码:A的计算机编码为41H

中国:机内编码分别为D6D0H/B9FAH

5、1.采样:在特定的时刻对音频模拟信号进行测量。

     2.量化:也称采样精度或者量化位数。

     3.编码:将采样、量化得到的数据值用到二进制表示。

     4.声道数。

     5.音频数据传输率:用每秒钟传输的数据位数标示,记bps(每秒传输的二进制位数)

6、图像数字化:1.图像数字化:将采样得到的像素点的灰度值再离散化的过程被称为量化;

     2.图像分辨率

     3.色彩深度(像素深度)

     4.图像容量=图像分辨率*.色彩深度/8(B)

7、视频数字化:连续运动的图像,视频信息实际上是音频信息加运动图像构成的。

9.1.2多媒体计算机的基本组成:

1.多媒体主机;2.多媒体输入设备;3.多媒体输出设备;4多媒体存储设备;5.多媒体适配器;6.操纵控制设备。

9.1.4多媒体设备接口:并行接口、USB接口、SCSI接口、IEEE1394接口、VGA接口等。

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计算机多媒体技术是一门综合性的高新技术,今天,微电子、计算机、通信和数字化声像技术的发展,已经给多媒体技术赋予了丰富的内容。

由于数字化技术在计算机发展和应用中的成功,使声像、通信由传统的模拟方式向数字化发展。极速三级软、硬件技术、智能化的人机接口技术、计算机图形技术及高速通信和网络技术集成为一个整体。多媒体技术的应用不仅会改变人们的工作条件和生活方式,而且使人们的生活更充实和更丰富多彩计算机多媒体系统由多媒体硬件平台、多媒体软件平台和多媒体开发和创作工具组成

一、多媒体的基本概述

1.媒体和多媒体: 

      在日常生活和社会活动中,往往把可以记载或保存数据的物质、材料及其制成品称为数据的载体,或者称为媒体。比如:用纸张这类媒体可以记载于保存可阅读的数字、表格、文字、图形或图像等数据,而用磁带、硬盘、光盘等媒体则可以记载于保存各类计算机数据。由此可见媒体信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来

    所谓多媒体,是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型的信息媒体,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等。媒体类型可分为:

感觉媒体:指凭人直观感觉的媒体,如声音、图像、视频等。

表示媒体:指用各种编码形式在计算机中表示的媒体,如图像编码、声音编码。

表现媒体:指感觉媒体通过计算机表现出来,如键盘、显示器、扬声器等。

存储媒体:指保存表示媒体的介质,如光盘、硬盘等。

传输媒体:指传输多媒体信息的物理载体,如光纤、电缆等。

现在所说的”多媒体“,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。多媒体出现于20世纪80年代,1994年苹果公司研制了Macintosh计算机引入了位图、窗口、图符等技术,创建了图形用户界面,采用鼠标配合,为多媒体的发展创建了最初的工作平台。

2.计算机多媒体技术

      多媒体计算机技术的定义是:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人际交互作用的产物

      1990年11月,美国Macrosoft公司和PHILIPS等公司成立多媒体个人计算机市场协会并提出了多媒体计算机的标准--MPC标准,即对计算机多媒体功能能所需的软硬件的最低标准、量化指标、升级规范等进行规范。 该协会1993年又公布了MPC2标准,该标准对声音、图像、视频和动画的播放做了新的规定。1995年6月,多媒体个人计算机工作组(前身是多媒体个人计算机市场协会)公布了MPC3标准,该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术指标。

     多媒体技术几乎覆盖了计算机技术和数字音频、视频技术的绝大多数领域,而已随着需求的提高还会继续扩大,但主要包括对媒体设备的控制和媒体信息的处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术、以及多媒体应用技术等6个方面

多媒体技术的主要研究内容有:

(1)多媒体计算机图形与图像处理技术。主要研究如何借助于数学的方法和多媒体硬件技术的支持,在计算机上生成、处理和显示图形与图像的一门技术。主要包括图形处理技术;数字图像处理技术;图形、图像处理中的虚拟现实技术。

(2)数字音频、视频处理技术。主要包括模拟音频、视频信号的数字化编码(模/数转换);数字音频、视频信息的压缩编码(信源编码),数字音频、视频信息的存储与传输编码(信道编码)。

(3)多媒体网络通信技术。主要包括一系列标准的制订、通信和网络系统基础设施建设,满足企业和家庭用户需求的各种产品的开发研制以及应用的配套服务。

多媒体技术的应用主要涉及教育培训领域、电子出版领域、娱乐领域、咨询服务领域和多媒体网络通信领域等。

3.多媒体的特性

       多媒体技术的发展及应用拓宽了计算机的应用领域,使人们的工作、学习、生活更加丰富多彩、高效和便利。究其原因,人们发现其实这是多媒体本身的特性所决定的。多媒体技术的特性包括:

同步性:指多种媒体之间同步、协调运作的特性。每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。

集成性:指文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合使用的特性。多媒体系统不仅包括计算机本身而且还包括电视、音响、录像机等设备。

交互性:指使用者通过与计算机交互的手段使用多媒体信息的特性。

      除此之外,多媒体技术还包括实时性、数字化、数据量大等特性。

实时性是指用户所能感受的、控制的必须是连续的、真实再现显示的多媒体信息。

数字化是指计算机中处理的多媒体信息都是以数字形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。

数据量大主要表现在,要求的质量越高、数据量就越大。

4.多媒体信息的数字化

       媒体信息要在计算机中处理必须采用二进制编码方式,即用一组二进制数来表示。解决对媒体信息的编码问题实际上就是要解决多媒体信息的数字化问题。

5.音频数字化

         自然界中的声音是连续的,即声音的振幅和频率都是连续变化的,把连续变化的声音称为模拟音频信号。连续的模拟音频信号要用离散点来表示的话将有无穷多个点,显然用编码方式处理无穷多个离散的音频点是不可能的。因此,将音频信息编码的过程实际上就是把连续的模拟音频信号变换为离散的、有限的数字音频信号的过程,这个过程就是音频数字化

音频数字化的处理技术最早可以追溯到上个世纪30年代。1939年法国工程师Alec 发明了将连续的模拟信号变换成为时间和振幅都离散的用二进制表示脉冲编码调制信号,简称PCM编码,并申请了专利。

(1)采样。在某些特定的时刻对音频模拟信号进行测量叫做采样,得到的信号称为离散时间信号数据

(2)量化。量化也称采样精度或量化位数,它实际上是描述采样点值的精细程度,即在采样的值刻度表中采用多少个刻度值进行细等分。

(3) 编码。将时间和振幅都用离散的数字表示的信号称为数字信号,将采样、量化得到的是数据值用二进制表示就称谓编码

(4)声道数。单声道信号一次产生一组声波数据。双声道(也称立体声)一次产生两组声波数据。双声道在硬件中占两条线路。

(5)音频数据传输率。模拟音频信号数字化后会产生大量数字化数据,数据传输率用每秒钟传输的数据位数表示,记为bps,即每秒传输的二进制位数。未经压缩的数字音频数据传输率按下立列公式计算:

数据传输率(bit/s)=采样频率(Hz)*量化位数(bit)*声道数

音频信息数字化后就可以在计算机中处理了。音频处理主要包括声音的采集、编辑、混音、合成等。

6.图形数字化

(1)图像数字化。图像与其他多媒体对象是一样连续的,在计算机中处理必须将连续的图像离散化。与音频数字化原理是类似的,数字化图像的过程就是离散化图像的过程,也包括采样、量化和编码。

图像采样后,得到了离散化的像素点。但是,每个像素点的灰度值(颜色)仍然是连续的。将采样得到的像素点的灰度值在离散化的过程被称为量化

(2)图像分辨率。图像的分辨率是指在单位长度内所包含的像素点(单位是ppi,即每英寸像素点数目)。

(3)色彩深度(像素深度)。色彩深度是指每个像素点包含多少个二进制位的色彩信息。

(4)图像容量。图像容量是指图像文件的数据量,也即存储图像所需要的存储空间,其计量单位是字节(Byte)。图像的容量与图像的品质、颜色数、画面大小等因素有关。一副未经压缩图像的数据量计算公式为:

图像容量=图像分辨率*色彩深度/8(B)

图像处理指将客观世界中实际存在的物理影射成数字化图像,然后在计算机上用数字的方法对数字化图像进行处理。图像处理主要包括图像变换、图像增强、复原和重建、图像分割和特征提取、图像识别、图像编码压缩等。

7.视频数字化

视频是连续运动的图像,视频信息实际上是音频信息加运动图像构成的。因此,对视频信息的数字化处理与音频、图像的数字化处理机制是类似的,也要对模拟视频信号进行采样、量化和编码的处理。

(1)电视与视频。电视信号主要由图像信号(视频信号)和伴音信号(音频信号)两大部分组成。

(2)电视制式。将实现电视的特定方式称为电视制式。电视制式的区分主要在于其帧频(每秒传送的图像数)、扫描分辨率、信号带宽以及色彩空间的转换关系等不同。

主要的电视制式有:

NTSC制。NTSC制是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准。NTSC制的扫描特性为每帧525行,每秒30帧,采用隔行扫描方式。

PAL制。PAL制是原西德在1962年制定的彩色电视广播标准。PAL制的扫描特性为每帧625行、每秒25帧,画面高宽比为4:3,采用隔行扫描方式。

SECAM制。由法国在1966年制定的一种新的的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分割法来传送两个色差信号。

(3)时间采样。水平的对数字化不仅要在空间上采样,还要在时间上采样,即每隔一定的时间进行一次时间上的采样。PAL制式的采样帧速率是25帧/秒,NTSC制式的文件采样帧速率是29.97帧/秒(30帧/秒)。

8.计算机动画

计算机动画是利用计算机二维或三维图形处理技术,并借助于动画编程软件直接生成或对一系列人工图形进行动态处理后生成的一系类可供实时演播的连续画面。运动是动画的要素,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画的特点是:

(1)动画的前、后帧之间,在内容上有哦很强的相关性。

(2)动画画面内容是时间的函数。

(3)由于数据量太大,必须采用合适的压缩方法才能按正常时间播放。

(4)对计算机性能有更高的要求,必须显示速度、数据读取速度等必须满足生成或播放的实时性要求。

计算机动画有许多分类方式

(1)从动画的生成机制分类,可以分为实时生成动画、帧动画;实时生成动画是一种矢量型动画,由计算机实时生成并演播;帧动画是一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。

(2)从画面对象的透视效果划分,可以分为二维动画和三维动画。

(3)从画面形成的规则和制作方法划分,可以分为路径动画、作用动画和变形动画;路径动画是让每个对象根据指定路径进行运动的动画;作用动画能够真实的按照力对物体的实际作用情况来描述物体运动的特征;变形动画将两个对象联系起来进行相互转化的一种动画形式。

(4)从人与动画播放的相互关系划分,可以分为时序播放性动画和实时交互型动画;时序播放性动画必须按照啊既定的方案播放,试试交互型动画可与用户在实时交互环境下播放。

计算机动画制作基本方法主要有中间帧画面的生成方法以及动画的运动控制方法等。动画中的一系列画面就称为中间帧画面,创作人员绘出若干主动作关键帧画面,而其余各帧画面则由计算机根据主动作关键帧画面的设定而自动内插生成,这种方法即是关键帧方法。而算法生成方法是根据物理定律以及其他约束条件利用计算机算法来控制和描述动画过程并生成相应的中间画面的方法。

9.多媒体数据库技术

多媒体数据库是指可以存储图像、音频、视频等不同类型的信息的数据库技术

多媒体数据系统具有的基本特征包括:多媒体数据库系统必须能表示和处理多种媒体数据;多媒体数据库系统必须能保证数据库系统的数据独立性;多媒体数据库系统必须除了实现传统数据库的基本操作功能外,还需要提供给某些新的操作,比如基于内容的检索技术等。

实现多媒体数据库的主要途径可以通过扩充关系型数据库方式、基于超媒体的数据模型方式以及开发面向对象的数据模型等方式实现。

二、多媒体计算机的基本组成:

多媒体计算机是指能综合处理多媒体信息,使多种信息建立联系,并具有交互性操作功能的计算机系统,也被称为MPC。多媒体计算机系统一般由多媒体计算机硬件系统和多么诶提计算机软件系统组成。

1.多媒体计算机硬件系统

一台典型的多媒体计算机在硬件上应该包括功能强大的中央处理器(CPU),大容量的内存和硬盘,高分辨率的显示接口与设备,光盘驱动器,音频卡,图形加速卡,视频卡,用于MIDI设备、串行设备、并行设备和游戏杆的I/O端口等。

(1)多媒体主机,如微型机、工作站、超级微机等。

(2)多媒体输入设备,如话筒、录音机、扫描仪、摄像机、电视机、光驱等。

(3)多媒体输出设备,如打印机、绘图仪、音响、电视机、录音机、录像机、高分辨率监视器等。

(4)多媒体存储设备,如硬盘、移动硬盘、光盘、U盘、声像磁带等。

(5)多媒体适配器,如视频卡、声卡、压缩卡、家电控制卡、调制调节器等。

(6)操纵控制设备,如鼠标、操纵杆、键盘、触摸屏等。

多媒体计算机系统可以分为三类:

(1)多媒体个人机-MPC。

(2)通用多媒体系统。

(3)多媒体工作站。

2.多媒体计算机软件系统: 多媒体计算机的软件系统是以操作系统为基础的。

三、多媒体技术的应用

由于多媒体技术具有直观、信息量大、易于接受和传播迅速显著特点,随着计算机技术和网络技术的发展,多媒体技术已经在教育领域中得到了广泛的应用

1.多媒体技术在网络教育中的应用

多媒体技术在教育领域中的应运用,引发了教育领域中的一场深刻的革命。这场革命改变了传统的教学模式,主要体现在:

(1)多媒体教材通过图、文、声、像的有机组合,能多视角、多侧面的展示教学内容。

(2)多媒体技术通过视觉、听觉和视、听并用等多种方式帮助教室将抽象的不易用语言和文字表达的教学内容表达的更直观、更清晰。

(3)多媒体计算机辅助教学有效支持了个别化的教学模式,促进了学生的自主学习活动,使学生从被动接受知识转变为自主选择教学信息。

(4)多媒体信息多媒体教学网络系统在教育培训领域得到了广泛应用,教学网络系统可以提供丰富的教学资源、优化教师的教学设计,更有利于个别化学习。

多媒体教学和培训具有多样化特征:

(1)最典型的一种方式是采用多媒体教室。

(2)另一种方式是使用交互式多媒体教学程序,这只要用于学习者自学。

(3)与Internet紧密结合的远程教育是多媒体教学的另一种常见形式。

(4)此外,结合了虚拟现实技术的多媒体培训还可用于一些特殊场合。

2.多媒体技术对远程教育的影响

现代远程教育是随着现代信息技术的发展而产生的一种新型教育方式,是以现代远程教育手段为主,多重媒体优化、有机组合的教育方式,是构筑21世纪终身学习体系的主要手段

多媒体网络教学环境的建设一方面促进了教育观念、教学内容、教学手段、教学方式的变革,另一方面为教育技术领域创造了新的发展契机和更多的研究课题。基于计算机网络的多媒体教学方式主要特点表现为:

(1)教室与学生关系变化。

(2)教学内容的变化。

(3)教学方式的变化。

(4)教学评价的改变。

(5)教学管理的改变。

四、多媒体常用设备:

满足MPC3标准配置的计算机系统就是多媒体计算机,就能满足一般的多媒体应用了。

多媒体设备间就是处理多媒体信息的设备。多媒体信息的输入和输出是多媒体信息系统的基本功能之一

1.音频设备

音频设备是音频信息输入输出设备的总称。一般包括这样几种设备:功放机、音响、多媒体控制台、数字调音台、音频采样卡、合成器、中高频音响、话,PC中的声卡、耳机等。

2.视频设备

视频设备,主要包括视频采集卡、DV卡、电视卡、视频监控卡、视频压缩卡等。

非线性视频编辑可以随机的存取画面,将传统的线性视频编辑中各单一设备所产生的特技、动画、字幕、调音等功能基于一体,大大简化了后期制作

3.光存储系统

光存储系统,有光盘驱动器和光盘盘片组成。光存储的基本特点是用激光引导测距系统的精密光学结构取代硬盘驱动器的精密机械结构。常用的光存储系统有只读型、一次性鞋型和可重写型三大类。

4.其他常用多媒体设备

其他常用多媒体设备。常用多媒体设备还包括笔输入设备(指用手写方进入输入的设备,例如手写板、手写笔等)、触摸屏(是一种能够同时在这显示屏幕上实现输入、输出的设备)、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

5.多媒体设备接口:

通用的多媒体设备接口包括并行接口、USB接口、SCSI接口、IEEE1394接口、VGA接口等。

(1)并行接口(简称并口)。是采用并行通信协议的扩展接口。并行接口的数据传输率并串行接口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来链接打印机、扫描仪、外置存储设备等。

(2)USB接口。通用串行总线接口,具有支持热插播的有点,因此已经成为一种常用的接口方式,可用于链接打印机、扫描仪、外置存储设备、游戏杆等。USB有两个规范,即USB1.1和USB2.0。

(3)SCSI接口。是一种广泛应用与小型机上的高速数据传输技术。

(4)IEEE1394接口。是苹果公司开发的串行接口标准。同USB接口一样。

(5)VGA接口。是视频图形阵列接口,它是显卡上输出模拟信号的接口,一般用于链接显示器。

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多媒体是指能够同时获取,处理,编辑存储和展示连个或

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1、计算机多媒体系统由多媒体硬件平台、多媒体软件平台和多媒体开发和创作工具组成。

2、把可以记载或保存数据的物质、材料及其制成品称为数据的载体,或者称为媒体。

媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来。

2、所谓多媒体,是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型的信息媒体,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等。媒体类型可分为:

感觉媒体:指凭人直观感觉的媒体,如声音、图像、视频等。

表示媒体:指用各种编码形式在计算机中表示的媒体,如图像编码、声音编码。

表现媒体:指感觉媒体通过计算机表现出来,如键盘、显示器、扬声器等。

存储媒体:指保存表示媒体的介质,如光盘、硬盘等。

传输媒体:指传输多媒体信息的物理载体,如光纤、电缆等。

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1、计算机多媒体系统由多媒体硬件平台、多媒体软件平台和多媒体开发和创作工具组成。

2、把可以记载或保存数据的物质、材料及其制成品称为数据的载体,或者称为媒体。

媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来。

2、所谓多媒体,是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型的信息媒体,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等。媒体类型可分为:

感觉媒体:指凭人直观感觉的媒体,如声音、图像、视频等。

表示媒体:指用各种编码形式在计算机中表示的媒体,如图像编码、声音编码。

表现媒体:指感觉媒体通过计算机表现出来,如键盘、显示器、扬声器等。

存储媒体:指保存表示媒体的介质,如光盘、硬盘等。

传输媒体:指传输多媒体信息的物理载体,如光纤、电缆等。

9.1.1 多媒体技术概述

2、计算机多媒体技术

多媒体技术的定义是:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、简历逻辑关系和人机交互作用的产物。

多媒体技术主要研究内容有:

(1)多媒体计算机图形与图像处理技术。

(2)数字音频、视频处理技术。

(3)多媒体网络通信技术。

多媒体技术的应用主要涉及教育培训领域、电子出版领域、娱乐领域、咨询服务领域和多媒体网络通信领域等。

多媒体技术的特性包括:

同步性:指多种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。

集成性:指文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合使用的特性。

交互性:指使用者通过与计算机交互的手段使用多媒体信息的特性。

除此之外,多媒体技术还包括实时性、数字化、数据量大等特性。

实时性是指用户所能感受的、控制的必须是连续的、真实再现现实的多媒体信息。数字化是指计算机中处理的多媒体都是以数字形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。数据量大主要表现在,要求的质量越高、数据量就越大。

4、多媒体信息数字化

媒体信息要在计算机中处理必须采用二进制编码方式,即用一组二进制数来表示。

5、音频数字化:将音频信息编码的过程实际上就是把连续的模拟音频信号变换为离散的、有限的数字音频信号的过程,这个过程就是音频数字化。

(1)采样。在某些特定的时刻对音频模拟信号进行测量叫做采样,得到的信号称为离散时间信号数据。

(2)量化。量化也称采样精度或量化位数,它实际上是描述采样点值的精细程度,即在采样值刻度表中采用多少个刻度值进行细等分。量化值越大,刻度越精细,描述的声音越接近原声。

(3)编码。将时间和振幅都用离散的数字表示的信号称为数字信号。将采样、量化得到的数据值用二进制表示就称为编码。

(4)声道数。单声道信号一次产生一组声波数据。双声道(也称立体声)一次产生两组声波数据。双声道在硬件中占两条线路。

(5)音频数据传输率。模拟音频信号数字化后会产生大量数字化数据,数据传输率用每秒钟传输的数据位数表示,记为bps,即每秒传输的二进制位数。

数据传输率(bit/s)=采样频率(Hz)*量化位数(bit)*声道数

6、图像数字化:(1)将采样得到的像素点的灰度值再离散化的过程被称为量化。

(2)图像分辨率:是指在单位长度内所包含的像素点(单位是ppi,即每英寸像素点数目)。

(3)色彩深度(像素深度):是指每个像素点包含多少个二进制位的色彩信息。

(4)图像容量:是指图像文件的数据量,也即存储图像所需的存储空间,其计量单位是字节(Byte)。

图像容量=图像分辨率*色彩深度/8(B)

图像处理指将客观世界中实际存在的物体影射成数字化图像,然后再计算机上用数学的方法对数字化图像进行处理。

 

 

 

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1、计算机动画制作基本方法主要有中间帧画面的生成方法以及动画的运动控制方法等。

2、计算机动画从人与动画播放的相互关系划分,可以分为时序播放性动画和实时交互型动画。

3、动画处理软件有3ds max、magic morph、cool 3d、maya等。flash是一个容易掌控的动画制作软件。

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1、媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来。

2、媒体类型可分为:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体

3、多媒体技术主要研究内容有:多媒体计算机图形与图像处理技术、数字音频、视频处理技术、多媒体网络通信技术

4、多媒体特性:同步性、集成性、交互性、实时性、数字化、数据量大等。

5、多媒体设备接口包括:并行接口、USB接口、SCSI接口、IEEE1394接口、VGA接口等。

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多媒体设备

多媒体设备接口

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计算机多媒体技术

1.计算机多媒体技术的基本知识

    (1)多媒体技术概述

        知识点:多媒体、多媒体技术、多媒体特性

    (2)多媒体计算机的基本组成

        知识点:MPC组成

    (3)多媒体技术的应用

        知识点:在网络教育中的作用、对远程教育的影响

    (4)多媒体社备

        知识点:多媒体设备、多媒体设备接口

2.多媒体基本应用工具的使用

3.多媒体信息处理工具的使用

 

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1 音频数字化

数据传输率=采样频率*量化位数*声道数

2 图像数字化

将曹杨到的像素点的灰度值再离散化的过程称为量化

2.1图像分辨率:是指在单位长度内所包含的像素点

100PPI就是在没存长度中包干100个像素点

2.2色彩深度

2.3 图像容量

 图像容量=图像分辨率*色彩深度/8

电视制式

NTSC

PAL

SECAM

 

 

 

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VGA接口,视频接口,显卡上输出模拟信号的接口,连接显示器

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