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《程序设计基础(高起专)》
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程序设计基础:

第三讲:主要内容,变量,代数与计算机解题。

变量与数据类型,定义变量和赋初值,变量赋值,,指针变

程序设计基础:

第三讲:主要内容,变量,代数与计算机解题。

变量与数据类型,定义变量和赋初值,变量赋值,,指针变量。

变量是相对常量而言的,在程序中经过操作其值允许改变的量称之为变量。

依数据类型变量可分为两大类;第一类是基本数据类型,第二类是构造数据类型。

定义变量和赋初值,

变量赋值的5要素:1,变量必须先定义在使用,2在变量定义时就赋初值,这叫变量的初始化,时好的 编程习惯,3,对变量的赋值过程是覆盖过程,所谓的覆盖是在变量地址单元中用新值去替换旧值。4,读出变量的值后,该变量保持不变,相当于从中复制一份出来,5.参与表达式运算的所有变量都保持原来的值不变。

变量赋值过程

指针定义与初

程序设计基础:

 

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  1. 2.2变量与数据类型
  • 2.2.1变量的基本概念
  • 变量是相对常量而言的,在程序中经过操作其值允许改变的量称之为变量。
  • 各种数据所能表示的数据精度不同,因而它所占用的内存空间的大小不同。
  • 1,整形。即整数类型,它又可分为4种:int整形,占用2字节,数的表示范围是-32768
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程序设计基础(高起专)

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